多項(xiàng)選擇題在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
A.可以顏色變化響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
B.勾選Interactable選項(xiàng),可禁用按鈕的交互功能
C.不能更換背景圖響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
D.可以通過添加事件處理方法來響應(yīng)Click事件
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1.單項(xiàng)選擇題在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
A.協(xié)程(異步加載)
B.進(jìn)度條圖片的填充
C.滑動(dòng)條slider
D.對當(dāng)前加載進(jìn)度值的判斷
4.多項(xiàng)選擇題下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/a>
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
5.單項(xiàng)選擇題在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題