單項(xiàng)選擇題收斂思維又稱為(),它反映了尋求不同事物之間的共性的思維過(guò)程。
A.逆向思維
B.集束思維
C.發(fā)散思維
D.系統(tǒng)思維
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1.單項(xiàng)選擇題()花費(fèi)800萬(wàn)買下了《大長(zhǎng)今》內(nèi)地獨(dú)家播映權(quán)和內(nèi)地市場(chǎng)音像發(fā)行權(quán),作為其“戰(zhàn)略資源”進(jìn)行全方位整合營(yíng)銷。
A.鳳凰衛(wèi)視
B.浙江衛(wèi)視
C.山東衛(wèi)視
D.湖南衛(wèi)視
2.單項(xiàng)選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網(wǎng)絡(luò)游戲。
A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft
3.單項(xiàng)選擇題()是避開(kāi)鋒芒,在不知不覺(jué)中擴(kuò)大市場(chǎng)影響的一種戰(zhàn)略策劃方法。
A.服務(wù)經(jīng)營(yíng)策略
B.市場(chǎng)拓展策略
C.市場(chǎng)滲透策略
D.差異化競(jìng)爭(zhēng)策略
4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前新文化產(chǎn)品的定價(jià)策略,主要分為兩種,其中()又稱為高價(jià)厚利定價(jià)。
A.滲透定價(jià)
B.取脂定價(jià)
C.隨行就市定價(jià)
D.拍賣定價(jià)
5.單項(xiàng)選擇題國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類做了詳細(xì)的說(shuō)明,將文化產(chǎn)業(yè)主要分為三層,其中文藝表演是屬于()。
A.文化產(chǎn)業(yè)核心層
B.文化產(chǎn)業(yè)外圍層
C.文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)層
D.文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)層
最新試題
簡(jiǎn)述文化市場(chǎng)流通渠道的主要功能。
題型:?jiǎn)柎痤}
以低價(jià)吸引消費(fèi)者,盡快取得較大市場(chǎng)份額的定價(jià)策略是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于WEB2.0的論述哪項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
企業(yè)在新產(chǎn)品上市后,為在短期內(nèi)盡快收回成本而采用的高價(jià)策略稱為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
不屬于文化市場(chǎng)的定位方法是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
廣告創(chuàng)意的基礎(chǔ)是:()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
不屬于我國(guó)圖書發(fā)行的主要渠道的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
消費(fèi)者的購(gòu)買行為可以分為哪幾種?
題型:?jiǎn)柎痤}
最具有品牌忠實(shí)性,無(wú)須進(jìn)行大量宣傳推廣的消費(fèi)者,屬于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
講究個(gè)人身份,比較注重產(chǎn)品品牌的消費(fèi)行為,屬于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題