單項選擇題渲染的流程是()
A.設(shè)置渲染參數(shù)、選擇渲染器、渲染
B.選擇渲染器、設(shè)置渲染參數(shù)、渲染
C.設(shè)置渲染參數(shù)、渲染、選擇渲染器
D.選擇渲染器、渲染、設(shè)置渲染參數(shù)
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1.單項選擇題()模式下,當你調(diào)節(jié)模型位置、燈光或材質(zhì)時,渲染結(jié)果會實時動態(tài)的反饋在窗口中。
A.【實時渲染】
B.【快速渲染】
C.【默認渲染】
D.【最終渲染】
2.單項選擇題在為場景創(chuàng)建燈光前,我們需要開啟()才能使用Arnold燈光。
A.Arnold面板
B.Arnold環(huán)境
C.Arnold光源
D.Arnold渲染器
3.單項選擇題輪廓光來自(),能使被攝對象產(chǎn)生一條明亮的邊緣線,突出物體富有表現(xiàn)力的輪廓形體。
A.副光微弱反射光
B.副光的強反射光
C.周圍環(huán)境的強反射光
D.周圍環(huán)境的微弱反射光
4.單項選擇題副光也稱“輔助光”,輔助主光源照亮物體,模擬(),為暗部提供適當?shù)恼彰?,提高影像暗部的造型表現(xiàn)力。
A.折射
B.高光反射
C.漫反射
D.鏡面反射
5.單項選擇題主光是用于模型照明的主導(dǎo)光源,除具有一定的方向性外,主光照射到模型上有明顯的()和明暗交界線。
A.高光
B.陰影
C.亮部
D.色溫
最新試題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題