A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.NotEditable
A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存
B.引用類型變量是由垃圾回收機(jī)制來管理的
C.多個(gè)引用類型變量可以引用同一對(duì)象,此時(shí)對(duì)一個(gè)變量的操作會(huì)影響另一個(gè)變量所引用的同一對(duì)象
D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。