單項選擇題?Java GUI 設(shè)計模式主要有觀察者模式和()。
A.適配器模式
B.工廠設(shè)計模式
C.MVC模式
D.代理模式
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1.多項選擇題?“提煉方法”的步驟包括()。
A.設(shè)計一個新方法并且命名
B.把原來方法中要提煉出的代碼直接復(fù)制到新的方法中(目標(biāo)方法)
C.在源方法中調(diào)用目標(biāo)方法,取代提煉的代碼
D.通過編譯和測試
2.單項選擇題記錄結(jié)構(gòu)或C語言的結(jié)構(gòu)體是面向?qū)ο笳Z言出現(xiàn)之前的一種常用的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),現(xiàn)在仍有各種原因在面向?qū)ο蟪绦蛑幸胗涗?,可以設(shè)計一個類作為接口來處理這些外部元素。這種重構(gòu)技術(shù)稱為()。
A.移除臨時變量
B.封裝集合
C.以數(shù)據(jù)類取代記錄
D.以查詢?nèi)〈R時變量
3.單項選擇題根據(jù)使用軟件的不同用途,軟件環(huán)境有多種劃分,但是通常不包括()。
A.開發(fā)環(huán)境
B.運行環(huán)境
C.測試環(huán)境
D.安裝環(huán)境
4.單項選擇題起初計算罰金的方法放在了借閱者Student類中,但計算罰金是“借閱”對象的責(zé)任,所需要的信息都在“借閱”對象中,這種情況最好使用()的重構(gòu)策略。
A.函數(shù)下移
B.函數(shù)上移
C.函數(shù)提煉
D.函數(shù)移動
5.單項選擇題UML時序圖中的()表示一時間段內(nèi)對象將執(zhí)行相應(yīng)的操作。
A.控制焦點
B.時間順序
C.有向連線
D.生存周期
最新試題
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
題型:多項選擇題
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題
主要可測的人性因素包括()。
題型:多項選擇題
要想進行用戶界面設(shè)計,要分析系統(tǒng)的()。
題型:多項選擇題
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
題型:判斷題
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()
題型:多項選擇題
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
題型:多項選擇題
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
題型:多項選擇題
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯性,以及()。
題型:多項選擇題
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題