A.命令模式
B.策略模式
C.訪問者模式
D.橋接模式
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A.觀察者模式
B.單例模式
C.策略模式
D.外觀模式
A.策略模式
B.橋接模式
C.適配器模式
D.單例模式
A.合成聚合
B.里氏代換
C.依賴倒轉(zhuǎn)
D.迪米特法則
A.接口隔離
B.里氏代換
C.依賴倒轉(zhuǎn)
D.迪米特法則
A.創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型
B.對(duì)象型、結(jié)構(gòu)型和行為型
C.過程型、創(chuàng)建型和結(jié)構(gòu)型
D.抽象型、接口型和實(shí)現(xiàn)型
最新試題
系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)建模包括()。
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),如()的軟件開發(fā)方法。
主要可測(cè)的人性因素包括()。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
在用戶界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對(duì)象及其動(dòng)作的定義?()
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動(dòng)。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對(duì)數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項(xiàng),主要包括()。