單項選擇題面向對象分析與設計的關鍵是實現從()到完全對象模型的過渡。
A.對象模型
B.業(yè)務模型
C.用例模型
D.行為模型
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1.單項選擇題順序圖表達了交互行為中的消息序列,下列()不屬于順序圖描述的消息。
A.同步消息
B.異步消息
C.并發(fā)消息
D.返回消息
2.單項選擇題需求建模的子活動包括()、創(chuàng)建解決方案和解決方案建模。
A.信息建模
B.原型
C.問題域建模
D.需求建模
3.單項選擇題交互圖的主要元素包括對象、生命線和()
A.激活體
B.屬性
C.行為
D.消息
4.單項選擇題活動圖是一種()方法。
A.面向過程
B.面向對象
C.信息工程
D.順序圖
5.單項選擇題模型語言的三個要素包括語法、()和語用。
A.標點
B.圖形
C.語義
D.語言模型
最新試題
以下哪項不屬于功能需求列表內容?()
題型:單項選擇題
以下屬于過程改進循環(huán)的是()
題型:多項選擇題
以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點是()。
題型:單項選擇題
發(fā)現業(yè)務需求要具備()的需求特征。
題型:單項選擇題
不同涉眾對同一個問題的目標需求(),不同的業(yè)務需求之間()。
題型:單項選擇題
在進行需求獲取活動時,通常采取以用途為中心或者以產品為中心的方法。以用途為中心強調對用戶目標的理解和探求,以便提取必要的系統(tǒng)功能。以產品為中心側重于特性,期望定義能領先市場或者驅動業(yè)務取得成功的特性。
題型:判斷題
系統(tǒng)驗證是貫穿整個軟件生命周期的活動,它的兩個主要手段是()。
題型:單項選擇題
和靜態(tài)方法相比,原型和模擬方法是成本較()的一種方法,所以它通常只用于驗證一些()需求。
題型:單項選擇題
期望落差是指用戶真實需求與開發(fā)出來的產品之間的巨大鴻溝??s小期望落差的最好方法是與合適的客戶代表頻繁溝通。
題型:判斷題
業(yè)務目標是業(yè)務需求的一個核心要素。
題型:判斷題