A.右擊“工具箱”上的控件,選擇“添加”就可以將一個(gè)控件添加到窗體的左上角,然后可以根據(jù)需要將控件拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?br/>B.在“工具箱”上雙擊控件圖標(biāo)變可以將一個(gè)控件添加到窗體的控件左上角,然后可以根據(jù)需要拖動(dòng)控件
C.單擊“工具箱”上的控件,并將其拖放到窗體中的理想位置,接著就可以把一個(gè)控件拖放到窗體中
D.單擊“工具箱”上的控件,然后在窗體上期望的位置單擊并拖動(dòng)出一個(gè)長(zhǎng)方形,接著就可以在窗體上繪制出一個(gè)控件
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A.接口中可以有虛方法
B.一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口
C.接口不能被實(shí)例化
D.接口中可以包含已實(shí)現(xiàn)的方法
A.為類添加析構(gòu)函數(shù),在析構(gòu)函數(shù)中釋放資源
B.為類重載new運(yùn)算符
C.為實(shí)現(xiàn)IDisposable借口
D.為類添加delete運(yùn)算符
A.抽象類不能實(shí)例化
B.抽象類只能做基類
C.抽象類可以實(shí)例化
D.抽象類可以做子類
A.必須在結(jié)構(gòu)或類的內(nèi)部
B.聲明Main()方法時(shí)既可以使用參數(shù),也可以不使用
C.這方法不可以有返回類型
D.這個(gè)方法叫做入口點(diǎn)函數(shù)
A.窗體也是控件
B.窗體也是類
C.控件是從窗體繼承來的
D.窗體的父類是控件類
最新試題
鍵盤鼠標(biāo)消息都是命令消息。
MFC采用消息映射來處理消息。
一個(gè)旋轉(zhuǎn)按鈕控件與一個(gè)相伴的控件一起使用時(shí),該控件的Tab鍵次序必須大于旋轉(zhuǎn)按鈕。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
調(diào)試程序時(shí),會(huì)同時(shí)出現(xiàn)Variable窗口和Watch窗口。
進(jìn)度條控件的操作封裝在CProgressCtrl類。
通過AppWizard建立的程序不能被立即執(zhí)行。
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
在同一項(xiàng)目中,VisualC++在內(nèi)部用來標(biāo)識(shí)資源的資源符號(hào)不能重復(fù)。