A.互補(bǔ)色
B.對比色
C.同類色
D.三原色
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A.明度
B.暗度
C.飽和度
D.色相
A.生理聯(lián)想
B.心理聯(lián)想
C.感官聯(lián)想
D.思想溫度
A.1925
B.1947
C.1958
D.1964
A.寫實(shí)版
B.Q版
C.超現(xiàn)實(shí)
D.商業(yè)插畫
A.歐洲
B.亞洲
C.非洲
D.北美洲
最新試題
什么對MalikaFavre來說是一個(gè)重要的途徑,可以幫助她提取色彩、圖案和圖形元素?()
博洛尼亞國際童書展設(shè)立于哪一年?()
數(shù)字藝術(shù)在戰(zhàn)后時(shí)期興起并在什么時(shí)候得到了蓬勃的發(fā)展?()
圖片的泛濫宣告了什么時(shí)代的到來?()
兒童插畫是一個(gè)充滿()的世界,每個(gè)人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個(gè)人獨(dú)特的想象力。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
5D的插畫大量運(yùn)用了立體透視以及矛盾空間的視錯(cuò)效果,具有獨(dú)特的視覺魅力。
()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨(dú)特的藝術(shù)手法。夸張和變形是指插畫師在創(chuàng)作中運(yùn)用夸大、突出的手法描繪對象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。