A.Viewport Clipping B.Texture Correction C.Disable View D.Show Safe Frame
A.Edit Mesh B.Edit Patch C.Edit Spline D.Edit Poly
A.合并工具 B.分離工具 C.提取面命令 D.光滑工具
A.晶格對粒子不起作用 B.晶格只對粒子起作用 C.晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在例子物體上 D.晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來 E.刪除晶格變形作用就消失了
A.世界坐標系統(tǒng) B.視圖坐系統(tǒng) C.本地坐標系統(tǒng) D.自定義坐標系統(tǒng)
A.三維動畫又稱3D動畫 B.是近年來隨著計算機硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術 C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面 D.和二維動畫一樣
補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。
A.Skew一定沿著三個軸偏移對象或者次對象幾何體。 B.Twist沿多個軸扭曲對象。 C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。 D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格。