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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2019.12.31)
來源:考試資料網(wǎng)
1
使用unity3D引擎過程中,下面選項中那個是能夠顯示相機渲染圖像的窗口。()
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2.問答題
NGUI:把子控件放在父控件里面,如何上下邊距都是10。
參考答案:
給子控件設置上下兩個錨點為10。
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3
使用unity3D引擎過程中,Physics類包含的靜態(tài)方法包括以下哪些?()
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4
unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當對象受力運動時受到的空氣阻力()。
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5
在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結(jié)果為()。
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6
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.timeScale錯誤的是()。
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7.問答題
C#函數(shù)Func(stringa,stringb)用Lambda表達式怎么寫?
參考答案:
(a,b)=>{};
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8.問答題
lod是什么,優(yōu)缺點是什么?
參考答案:
LOD技術即LevelsofDetail的簡稱,意為多細節(jié)層次。LOD技術指根據(jù)物體模型的節(jié)點在顯示環(huán)境中所處的位置和重...
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9.問答題
給定一個存放參數(shù)的數(shù)組,重新排列數(shù)組。
參考答案:
void SortArray(Arrayarr){Array.Sort(arr);}
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10.問答題
Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?
參考答案:
僅能從主線程中訪問Unity3D的組件,對象和Unity3D系統(tǒng)調(diào)用。
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