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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
EditorPrefs是根據(jù)每個(gè)主要的大版本存儲(chǔ)的。特別的是Windows平臺(tái)上將值保存到注冊表上。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫練習(xí)
2
Selection類中的()返回選擇的真實(shí)的游戲?qū)ο蟆0A(yù)設(shè)和不可修改的對(duì)象。
點(diǎn)擊查看答案
3
下面關(guān)于UGUI中UI元素的渲染順序說法正確的是()。
點(diǎn)擊查看答案
4
EditorGUI類()方法可以繪制一個(gè)Tag選擇字段。
點(diǎn)擊查看答案
5
下面哪個(gè)類用于在編輯器中訪問選擇?()
點(diǎn)擊查看答案
6
EditorWindow類中的()方法可以重新繪制窗口。
點(diǎn)擊查看答案
7
下面關(guān)于單利模式優(yōu)點(diǎn)的描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()
點(diǎn)擊查看答案
8
從下面選項(xiàng)中,選出關(guān)于委托的描述正確的一項(xiàng)是()。
點(diǎn)擊查看答案
9.填空題
Editor類中的Repaint()的作用是()。
參考答案:
重新繪制監(jiān)視面板
進(jìn)入題庫練習(xí)
10.判斷題
可以把UnityEngine.Object作為資產(chǎn),保存到硬盤上。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫練習(xí)