網(wǎng)站首頁
考試題庫
在線???/a>
智能家居
網(wǎng)課試題
問&答
熱門試題
登錄 |
注冊
網(wǎng)站首頁
考試題庫
熱門試題
智能家居
網(wǎng)課試題
大學(xué)試題
題庫首頁
每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.03.14)
來源:考試資料網(wǎng)
1
NavMeshAgent類中的()為true,可以讓導(dǎo)航網(wǎng)格代理停止尋路。
點擊查看答案
2
EditorWindow類的()方法獲取當(dāng)前打開的編輯器窗口。
點擊查看答案
3
有關(guān)Animator描述正確的有哪些?()
點擊查看答案
4
EditorGUILayout類的()方法可以制作滑動條效果。
點擊查看答案
5
下面哪個類可以用于存儲資產(chǎn)數(shù)據(jù)可以在運行時加載數(shù)據(jù)?()
點擊查看答案
6
Aspect Ratio Fitter組件中Aspect Mode模式包括的選項有哪些?()
點擊查看答案
7.填空題
AssetDatabase類中的GetAssetPath方法的作用是()。
參考答案:
獲取資產(chǎn)的路徑
進入題庫練習(xí)
8.判斷題
Unity提供了屬性可以防止同一類型(或子類型)的腳本附加到游戲?qū)ο蠖啻?。(?/a>
參考答案:
對
進入題庫練習(xí)
9.填空題
MenuItem的作用是()。
參考答案:
創(chuàng)建菜單按鈕
進入題庫練習(xí)
10.填空題
RuntimeAnimatorController.animationClips屬性可以獲取動畫控制器所使用的()。
參考答案:
動畫剪輯集合(或動畫集合)
進入題庫練習(xí)