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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.04.27)
來源:考試資料網(wǎng)
1.填空題
使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.normalized規(guī)范化返回的向量長度為()。
參考答案:
1
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2.判斷題
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止協(xié)程。()
參考答案:
對
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3
unity3d中,協(xié)程函數(shù)中等待當(dāng)前幀執(zhí)行完使用哪個API?()
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4.填空題
在unity3D開發(fā)過程中,改變物體(GameObject)的層,使用哪個屬性。()
參考答案:
layer
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5
unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上的FreezePosition代表()。
點擊查看答案&解析
6.填空題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform類中GetChild()方法的作用是()。
參考答案:
獲取某個索引的子級
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7.問答題
簡述SkinnedMesh的實現(xiàn)原理。
參考答案:
Skinned Mesh中文一般稱作骨骼蒙皮動畫.這種動畫中包含骨骼(Bone)和蒙皮(Skinned Mesh)兩個部...
點擊查看完整答案
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8.判斷題
InvokeRepeating三個參數(shù)代表的意義,1.被調(diào)用的函數(shù)2.延遲多久執(zhí)行3.每隔多久執(zhí)行一次。()
參考答案:
對
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9.問答題
了解代碼管理么?在開發(fā)中使用什么代碼管理工具?使用的接口多一點還是繼承多一點?
參考答案:
了解。
使用SVN進行代碼管理。
接口多一點。
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10
下列哪一項不屬于Camera中的“ClearFlags”?()
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