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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.06.04)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
有關(guān)動(dòng)畫狀態(tài)的屬性描述正確的哪幾項(xiàng)?()
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2
SpritePacker的模式中不包括哪一項(xiàng)。()
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3
下面關(guān)于Hashtable集合類的說(shuō)法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()
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4
Selection類中的()返回按類型和模式篩選出來(lái)的對(duì)象集合。
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5
EditorUtility類的()方法移除進(jìn)度條。
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6
下面哪項(xiàng)是動(dòng)畫層設(shè)置的Blending屬性包括的類型?()
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7
從下面選項(xiàng)的描述中,選出有關(guān)動(dòng)畫狀態(tài)的屬性描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()
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8
關(guān)于Unity中特殊文件夾描述正確的選項(xiàng)()。
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9
下面哪些是Selection類提供的方法或?qū)傩??(?/a>
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10
如果想獲取從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間(以秒為單位),可以使用Time類中的()屬性。
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