單項選擇題flash中,運動動畫的對象不可以是()
A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
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1.單項選擇題flash中,形變動畫的對象是()
A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
2.單項選擇題刪除所有形狀提示的菜單命令是()。
A.修改à形狀à刪除所有形狀提示
B.視圖à刪除形狀提示
C.編輯à形狀à刪除所有形狀提示
D.修改à刪除形狀提示
3.單項選擇題flash中放大場景中對象顯示比例可使用什麼方式()
A.在場景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對象
C.使用鼠標(biāo)點擊對象
D.A和B都正確
4.多項選擇題箭頭選擇對象的方法主要有()。
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動
5.多項選擇題一個按鈕元件有四個幀構(gòu)成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。
A.反應(yīng)區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過
D.按下
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題