A.在場(chǎng)景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對(duì)象
C.使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)象
D.A和B都正確
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A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動(dòng)
A.反應(yīng)區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過
D.按下
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.特殊幀
A.圖形對(duì)象
B.元件對(duì)象
C.群組組對(duì)象
D.文字對(duì)象
A.錨點(diǎn)添加與刪除
B.調(diào)節(jié)桿取出與應(yīng)用
C.線條顏色
D.填充顏色
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。