A.圖形對象
B.元件對象
C.群組組對象
D.文字對象
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A.錨點(diǎn)添加與刪除
B.調(diào)節(jié)桿取出與應(yīng)用
C.線條顏色
D.填充顏色
A.動畫中的幀分為關(guān)鍵幀、幀和空白關(guān)鍵幀三種
B.空白關(guān)鍵幀,是指在此幀中沒有實(shí)在的內(nèi)容
C.F5創(chuàng)建普通幀,F(xiàn)6創(chuàng)建實(shí)關(guān)鍵幀,F(xiàn)7創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
D.都不正確
A.高級圖層
B.普通圖層
C.遮罩圖層
D.引導(dǎo)圖層
A.繪制對象
B.普通圖層
C.遮罩圖層
D.引導(dǎo)圖層
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。