填空題面向?qū)ο蟮钠邨l設(shè)計原則包括:(),開閉原則,(),依賴倒轉(zhuǎn)原則,(),接口隔離原則以及()。其中外觀模式是()原則的典型應(yīng)用。
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軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
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在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
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在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。
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對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應(yīng)。
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在用戶界面設(shè)計中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
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關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。
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面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
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在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
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系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
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系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
題型:多項選擇題