判斷題Animation編輯器窗口創(chuàng)建的動畫文件,沒有辦法修改動畫文件的名字。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
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Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題