A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
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A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。