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D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。