A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.Refresh
D.LoadAssetAtPath
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A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.NotEditable
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存
B.引用類型變量是由垃圾回收機制來管理的
C.多個引用類型變量可以引用同一對象,此時對一個變量的操作會影響另一個變量所引用的同一對象
D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null
最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。