判斷題Flash新版本中增加的補間動畫類型,其運動路徑可以使用鋼筆工具組中的轉(zhuǎn)換點工具調(diào)整。
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1.單項選擇題下列關(guān)于傳統(tǒng)補間動畫與補間動畫的說法不正確的是()
A.傳統(tǒng)補間動畫的特點是動畫的首尾至少要有兩個發(fā)生了變化的關(guān)鍵幀組成
B.創(chuàng)建了補間動畫的層中只有一個對象,發(fā)生變化的幀中只記錄該對象發(fā)生了變化的那些屬性的關(guān)鍵幀組成
C.傳統(tǒng)補間動畫雖然前后有兩個不同的關(guān)鍵幀,但不同關(guān)鍵幀中的對象是同一個對象
D.傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫都能制作引導(dǎo)線動畫效果
4.單項選擇題Flash中經(jīng)常需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以選擇素材,然后把素材轉(zhuǎn)換成()
A.關(guān)鍵幀
B.組合
C.元件
D.實例
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題