A.關(guān)鍵幀
B.組合
C.元件
D.實(shí)例
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A.放大舞臺(tái)內(nèi)容
B.將當(dāng)前文檔100%顯示
C.將當(dāng)前文檔充滿整個(gè)Flash窗口
D.將當(dāng)前工具切換為縮放工具
A.Flash只有三種類型的元件
B.元件從元件庫(kù)拖至工作區(qū)即舞臺(tái)上就成了實(shí)例,實(shí)例可以自由復(fù)制、縮放
C.對(duì)舞臺(tái)上的實(shí)例進(jìn)行操作,會(huì)導(dǎo)致元件庫(kù)中的元件同步變更
D.修改庫(kù)的元件,會(huì)導(dǎo)致舞臺(tái)上屬于該元件的實(shí)例同步變更
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。