判斷題實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
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最新試題
在布光時攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
在處理貼圖細節(jié)時,必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進行修改。
題型:判斷題
優(yōu)化貼圖坐標可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
題型:判斷題
在進行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強度。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個相互獨立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題