下列關(guān)于Director的角色窗口的敘述,哪些是正確的?()
1)、角色窗口是一個(gè)高效的多媒體集成環(huán)境
2)、程序員在角色窗口完成對二維動(dòng)畫的逐幀制作
3)、角色窗口有手動(dòng)工具和箭頭工具用于角色的選擇和移動(dòng)等操作
4)、角色窗口不能從外部引入多媒體信息
A.(1)(3)
B.(2)(4)
C.(1)(2)
D.(1)(4)
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下列功能哪些是多媒體創(chuàng)作工具的標(biāo)準(zhǔn)中應(yīng)具有的功能和特性?()
1)、超媒體功能和流程控制
2)、編程環(huán)境
3)、動(dòng)畫制作與演播
4)、模塊化與面向?qū)ο蠡?/p>
A.(1)(3)
B.(2)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
A.影響數(shù)據(jù)庫中的組織和存儲(chǔ)方法
B.種類繁多的媒體類型,增加了數(shù)據(jù)處理的困難
C.改變了數(shù)據(jù)庫的操作方式,其中最重要的是查詢機(jī)制和查詢方法,但不改變數(shù)據(jù)庫的接口
D.必須增加處理長事務(wù)的能力
A.多媒體數(shù)據(jù)庫必須能表示和處理各種媒體的數(shù)據(jù)
B.多媒體數(shù)據(jù)庫不考慮多種媒體數(shù)據(jù)之間的空間和時(shí)間關(guān)聯(lián)
C.多媒體數(shù)據(jù)庫要滿足媒體數(shù)據(jù)的獨(dú)立性
D.多媒體數(shù)據(jù)庫只要提供與傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫相同的操作即可
A.課堂演播模式
B.個(gè)別化交互模式
C.操練復(fù)習(xí)模式
D.資料工具模式
A.具有友好的人機(jī)交互界面
B.能同時(shí)利用視、聽手段
C.能判斷問題并進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo)
D.能通過計(jì)算機(jī)屏幕和老師面對面討論問題
最新試題
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長度區(qū)間。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()