單項選擇題當客戶程序與抽象類的實現部分之間存在很大的依賴性時,可以考慮使用()
A.單例模式
B.享元模式
C.工廠模式
D.外觀模式
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1.單項選擇題當需要強調一系列相關產品對象的設計以便進行聯合使用,可以考慮使用()。
A.工廠模式
B.單例模式
C.建造者模式
D.原型模式
2.單項選擇題在面向對象的原則中,()表示使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好,一個類對另一個來的依賴性應當是建立在最小的接口上的。
A.單一責任原則
B.接口隔離原則
C.依賴倒轉原則
D.迪米特原則
3.單項選擇題希望創(chuàng)建一個可復用的類,該類必須能夠與接口不可預訂的類協(xié)同工作,可以考慮使用()
A.橋接模式
B.適配器模式
C.工廠模式
D.裝飾模式
4.單項選擇題在需要構建一個層次結構的子系統(tǒng)時,可以使用門面模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點,可以考慮使用()。
A.外觀模式
B.工廠模式
C.裝飾模式
D.適配器模式
5.單項選擇題當需要在不同時刻指定、排列和執(zhí)行請求是,可以考慮使用()。
A.命令模式
B.策略模式
C.適配器模式
D.責任鏈模式
最新試題
典型情況下,()模式不包容變化。
題型:單項選擇題
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
題型:單項選擇題
命令模式的作用是()。
題型:單項選擇題
使用()可以節(jié)省內存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。
題型:單項選擇題
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
題型:單項選擇題
在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
題型:單項選擇題
上下文和具體策略是()耦合關系。
題型:單項選擇題
以下()模式適用于解決根據電表顯示的用電量計算用戶的電費這個問題。
題型:單項選擇題
()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。
題型:單項選擇題
設計模式起源于()。
題型:單項選擇題