單項(xiàng)選擇題若在填充區(qū)域內(nèi)加入想要的圖像可以使用()
A.保存文件
B.選中圖層
C.位圖填充
D.復(fù)制圖層
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1.單項(xiàng)選擇題選擇對象是進(jìn)行對象編輯和修改的()
A.前提條件
B.移動工具
C.變形方式
D.繪制方式
2.單項(xiàng)選擇題將圖像白色區(qū)域選擇后,可用顏色面板進(jìn)行顏色()
A.調(diào)節(jié)
B.對比
C.填充
D.清除
3.單項(xiàng)選擇題在面板中設(shè)置動畫播放速率的是()
A.時間軸
B.拾色器
C.文本框
D.多邊形
4.多項(xiàng)選擇題導(dǎo)演阿特·巴比特認(rèn)為動畫和真人運(yùn)動的區(qū)別有()。
A.藝術(shù)
B.奇幻
C.具有想象力
D.唯美
E.夸張
5.多項(xiàng)選擇題如果我們了解動物,那么我們就可以根據(jù)()的不同,把同樣的知識運(yùn)用到不同的動物身上。
A.體型大小
B.重量
C.身體結(jié)構(gòu)
D.接觸位置
E.走路的時間節(jié)點(diǎn)
最新試題
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
題型:單項(xiàng)選擇題
幀率控制著整個動面的()
題型:單項(xiàng)選擇題
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計(jì)算機(jī)上測試()
題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:單項(xiàng)選擇題
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要創(chuàng)立()
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逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項(xiàng)選擇題
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是非常非常重要的,對一切都要進(jìn)行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚,不要自以為是地工作。
題型:單項(xiàng)選擇題
主動作的力度是把握預(yù)備動作力度的()
題型:單項(xiàng)選擇題
動作的擠壓與拉伸程度控制要參照角色特征和()
題型:單項(xiàng)選擇題