A.體型大小
B.重量
C.身體結(jié)構(gòu)
D.接觸位置
E.走路的時(shí)間節(jié)點(diǎn)
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A.雙腳
B.身體
C.手
D.臀部
E.頭部
A.停止一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)需要使用多大力氣就表明它有多重
B.一個(gè)動(dòng)作的速度會(huì)決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大
C.人物可以在一個(gè)動(dòng)作中身體各部位統(tǒng)一移動(dòng)
D.“動(dòng)作跟隨”是主要?jiǎng)幼鞯慕Y(jié)果,并由主要?jiǎng)幼鳟a(chǎn)生
E.我們真正能夠表示重量的方式是通過(guò)動(dòng)作
A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格
A.在“正?!钡呐苤?,兩只胳膊移動(dòng)的方向相反
B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動(dòng)畫(huà)中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時(shí)間辨認(rèn)
D.在“現(xiàn)實(shí)”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
A.最好盡量把人物簡(jiǎn)化
B.最好讓人物在畫(huà)紙或屏幕上多走幾步
C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動(dòng)作
D.可以畫(huà)一個(gè)腳和身體循環(huán)的走路動(dòng)作,但是別忘了讓胳膊和頭分開(kāi)運(yùn)動(dòng)
E.要讓大腦集中在一個(gè)往前邁步的有趣的行走姿勢(shì)上
最新試題
動(dòng)作的擠壓與拉伸程度控制要參照角色特征和()
視頻壓縮技術(shù)是計(jì)算機(jī)處理視頻的()
墨水瓶工具能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的()
通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的調(diào)節(jié),創(chuàng)作者可以控制動(dòng)作()
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時(shí)通過(guò)展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問(wèn)題當(dāng)場(chǎng)解決設(shè)計(jì)動(dòng)作,或者選擇出好的設(shè)計(jì)并證明你是對(duì)的。
傳統(tǒng)引導(dǎo)層需要?jiǎng)?chuàng)立()
利用傳統(tǒng)補(bǔ)間方式可以制作出多種類(lèi)型的()
幀是時(shí)間軸的()
引導(dǎo)層中的圖案可以分為繪制的圖層或()
主動(dòng)作的力度是把握預(yù)備動(dòng)作力度的()