單項選擇題在菜單欄中,()菜單可以自定義改變用戶界面。
A.視圖
B.MAXScript
C.自定義
D.渲染
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1.單項選擇題如果要根據(jù)對象距攝像機的距離來模糊對象,最合適的過濾器是()
A.鏡頭光斑
B.鏡頭焦點
C.鏡頭光暈
D.鏡頭高光
2.單項選擇題如果要為鉆石添加明亮的、星形光芒,最合適的過濾器是()
A.鏡頭高光
B.鏡頭光斑
C.鏡頭光
D.鏡頭焦點
3.單項選擇題適合制作雷達隨飛機的移動而擺動頭部動畫的的控制器是()
A.路徑約束控制器
B.噪波位置控制器
C.歐拉控制器
D.注視約束控制器
4.單項選擇題如果要精確控制對象的運動軌跡及加速度效果,應(yīng)使用()
A.軌跡視窗動畫
B.路徑動畫
C.空間變換動畫
D.向動畫
5.單項選擇題打開創(chuàng)建面板,單擊()圖標,在下拉列表中選擇【大氣裝置】選項,可以進入輔助物體創(chuàng)建面板。
A.幾何體
B.圖形
C.輔助對象
D.系統(tǒng)
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題