單項選擇題在時間配置動畫框中,幀速率下的【電影】選項每秒為()幀。
A.24
B.25
C.30
D.20
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1.單項選擇題要改變燈光的顏色,應(yīng)在()卷展欄中進行操作。
A.常規(guī)
B.強度/顏色/衰減
C.陰影
D.高級效果
2.單項選擇題在攝像機參數(shù)中,定義攝像機在場景中所看到的區(qū)域的參數(shù)是()
A.視野
B.正交投影
C.近距剪切
D.遠距剪切
3.單項選擇題()通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的物體顯示出來,白色區(qū)域后面的物體被遮住。
A.凹凸
B.漫反射
C.透明
D.反射
4.單項選擇題利用()通道可以用來模擬類似浮雕的效果。
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.反射
5.單項選擇題()材質(zhì)可以使用戶為物體的子對象分配不同的材質(zhì)。
A.雙面
B.頂/底
C.多維/子對象
D.無光/投影
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題