A.字體組好選擇筆畫(huà)粗壯一點(diǎn)的,比如華文琥珀、黑體、魏碑,避免用宋體
B.文本需要被徹底分離為圖形,才能執(zhí)行位圖填充
C.所選擇的位圖最好滿(mǎn)面都有花色,避免有大片空白
D.用漸變變形工具可以調(diào)節(jié)用位圖的哪一部分來(lái)填充筆畫(huà)
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A.系列(字體)
B.大?。c(diǎn))
C.顏色
D.字母(符)間距
A.刷子工具所畫(huà)的線(xiàn)條是填充
B.刷子工具所畫(huà)的線(xiàn)條是筆觸
C.刷子工具所畫(huà)的線(xiàn)條是元件
D.刷子工具所畫(huà)的對(duì)象是形狀
A.圓
B.橢圓
C.矩形
D.三角形
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。