判斷題Flash中的鋼筆是一種基于錨點和貝塞爾曲線手柄的繪圖工具。
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3.多項選擇題舞臺上有個彈簧是橫臥的,欲把它變成直立的,選中這個彈簧之后,應如何操作?()
A.用任意變形工具旋轉(zhuǎn)90度
B.菜單-窗口-變形-旋轉(zhuǎn)-90
C.快捷菜單-旋轉(zhuǎn)90度
D.菜單-修改-變形-順/逆時針旋轉(zhuǎn)90度
5.單項選擇題用線條工具,想畫一條真好垂直的線,應該在按住鼠標拖動是時候按下鍵盤上的什么鍵?()
A.Tab
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題