判斷題在角色材質(zhì)制作中,凹凸貼圖只能用于表現(xiàn)物體表面的凹凸效果,不能用于模擬真實(shí)世界的紋理細(xì)節(jié)。
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材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
題型:判斷題
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫面的活力。
題型:判斷題
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
題型:判斷題
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
題型:判斷題