判斷題三維建模時,模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)對于模型的渲染速度和動畫效果沒有影響。
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光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會影響步伐的大小,而不會改變節(jié)奏。
題型:判斷題
動態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動的物體。
題型:判斷題
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
題型:判斷題
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場景。
題型:判斷題
人物落地后的動作和姿勢應(yīng)該與跳躍前的動作和姿勢保持一致。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時,使用暖色調(diào)和高對比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫面的活力。
題型:判斷題