判斷題在角色設(shè)計(jì)中,色彩和光影的運(yùn)用只是為了視覺(jué)效果,與角色的情感和故事無(wú)關(guān)。
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木質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無(wú)法用于其他風(fēng)格的場(chǎng)景制作。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺(jué)上的平衡和流暢,動(dòng)畫(huà)師需要特別注意身體各部分的相對(duì)位置和動(dòng)作。
題型:判斷題
光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫(huà)面的活力。
題型:判斷題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。
題型:判斷題
在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿(mǎn)足需求,無(wú)需采用動(dòng)態(tài)布光技巧。
題型:判斷題
在動(dòng)畫(huà)中通過(guò)調(diào)整幀率和畫(huà)面過(guò)渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
為了增強(qiáng)畫(huà)面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
布光層次越多,畫(huà)面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫(huà)面顯得雜亂無(wú)章。
題型:判斷題