判斷題動(dòng)畫中的時(shí)間控制只與動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間有關(guān),與中間幀的處理無關(guān)。
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在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動(dòng)態(tài)布光技巧。
題型:判斷題
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題
光照模擬在動(dòng)畫制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。
題型:判斷題
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
題型:判斷題
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
題型:判斷題
在動(dòng)畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題