判斷題關(guān)鍵幀動畫技術(shù)允許動畫師在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建平滑的過渡動畫,無需手動繪制每一幀。
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所有3D建模軟件都自帶強大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
在動畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
題型:判斷題
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對局部進行精細調(diào)整。
題型:判斷題
在進行材質(zhì)的光照模擬時,只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
石質(zhì)材質(zhì)在動畫中通常表現(xiàn)出堅硬、粗獷的視覺特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴的場景。
題型:判斷題
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個人喜好。
題型:判斷題
人物落地后的動作和姿勢應(yīng)該與跳躍前的動作和姿勢保持一致。
題型:判斷題
在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題
側(cè)光拍攝可以強調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題