最新試題

在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類(lèi)型和亮度,無(wú)需考慮光源的方向。

題型:判斷題

石質(zhì)材質(zhì)在動(dòng)畫(huà)中通常表現(xiàn)出堅(jiān)硬、粗獷的視覺(jué)特性,適用于表現(xiàn)古老或莊嚴(yán)的場(chǎng)景。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)中通過(guò)調(diào)整幀率和畫(huà)面過(guò)渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。

題型:判斷題

紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。

題型:判斷題

在拍攝體育比賽時(shí),使用靜態(tài)布光就可以滿(mǎn)足需求,無(wú)需采用動(dòng)態(tài)布光技巧。

題型:判斷題

材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對(duì)減輕沖擊力沒(méi)有影響。

題型:判斷題

人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。

題型:判斷題

在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。

題型:判斷題

所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無(wú)需使用額外的軟件工具。

題型:判斷題