判斷題在動(dòng)畫制作中,角色的服裝設(shè)計(jì)應(yīng)該與其所處的環(huán)境和時(shí)代背景相適應(yīng)。
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調(diào)整材質(zhì)的顏色時(shí),必須嚴(yán)格遵循真實(shí)世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題
在動(dòng)畫中通過調(diào)整幀率和畫面過渡可以表現(xiàn)出人物跑步速度的變化。
題型:判斷題
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
題型:判斷題
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
題型:判斷題
布光風(fēng)格的選擇與攝影主題無關(guān),主要取決于攝影師的個(gè)人喜好。
題型:判斷題
貼圖色彩處理只能調(diào)整貼圖的整體色彩,無法對(duì)局部進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。
題型:判斷題
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題