判斷題面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中,眉毛的動(dòng)態(tài)變化對(duì)于角色表情的傳達(dá)并不重要。
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人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。
題型:判斷題
在進(jìn)行材質(zhì)的光照模擬時(shí),只需要考慮光源的類型和亮度,無需考慮光源的方向。
題型:判斷題
在布光時(shí)攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
人物落地后的動(dòng)作和姿勢(shì)應(yīng)該與跳躍前的動(dòng)作和姿勢(shì)保持一致。
題型:判斷題
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
題型:判斷題
紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫面的活力。
題型:判斷題
材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過調(diào)整材質(zhì)的屬性來實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無關(guān)。
題型:判斷題
動(dòng)態(tài)布光主要適用于拍攝靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的物體。
題型:判斷題
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題