判斷題動畫角色的設(shè)計完全依賴于藝術(shù)家的個人審美,無需考慮觀眾的感受。
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反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
題型:判斷題
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時長和間隔來實現(xiàn)。
題型:判斷題
人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
題型:判斷題
側(cè)光拍攝可以強(qiáng)調(diào)物體的紋理和質(zhì)感,使畫面更具立體感。
題型:判斷題
在布光時攝影師只需要考慮光源的亮度和方向,無需考慮光源的色溫。
題型:判斷題
特殊效果貼圖通常只包含一層單一的圖像,不涉及多層圖像的疊加和處理。
題型:判斷題
調(diào)整材質(zhì)的顏色時,必須嚴(yán)格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時,為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
題型:判斷題