判斷題一個(gè)好的動(dòng)畫劇本應(yīng)該具備清晰的故事線、立體的角色形象以及情感的共鳴。
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人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。
題型:判斷題
優(yōu)化貼圖坐標(biāo)可以減少貼圖在模型上的接縫和拉伸現(xiàn)象。
題型:判斷題
在拍攝清新自然的風(fēng)景時(shí),使用暖色調(diào)和高對(duì)比度的布光風(fēng)格能夠增強(qiáng)畫面的活力。
題型:判斷題
光照模擬在動(dòng)畫制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
題型:判斷題
為了增強(qiáng)畫面的深度感,布光時(shí)只需要考慮光源的亮度,無(wú)需考慮光源的方向和角度。
題型:判斷題
所有3D建模軟件都自帶強(qiáng)大的材質(zhì)制作功能,無(wú)需使用額外的軟件工具。
題型:判斷題
在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。
題型:判斷題
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題
在貼圖與場(chǎng)景整合過(guò)程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無(wú)需考慮燈光和陰影的影響。
題型:判斷題