判斷題角色的身體語言和姿態(tài)可以有效地輔助對話和故事情節(jié)的傳達(dá)。
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光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺表現(xiàn)無關(guān)。
題型:判斷題
在貼圖與場景整合過程中,只需考慮貼圖與模型的匹配,無需考慮燈光和陰影的影響。
題型:判斷題
人物行走的節(jié)奏可以通過調(diào)整步伐的時(shí)長和間隔來實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
人物跳躍落地時(shí),膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
題型:判斷題
在處理貼圖細(xì)節(jié)時(shí),必須保持貼圖的原始比例和尺寸,不能進(jìn)行修改。
題型:判斷題
反光板可以調(diào)整角度和位置,以改變反射光線的方向和強(qiáng)度。
題型:判斷題
人物在空中跳躍時(shí),為了保持視覺上的平衡和流暢,動畫師需要特別注意身體各部分的相對位置和動作。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無關(guān)。
題型:判斷題
布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導(dǎo)致畫面顯得雜亂無章。
題型:判斷題
材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。
題型:判斷題