單項選擇題應用VRAY時會經(jīng)歷兩個階段,渲染測試階段和最終出圖階段。在測試階段可以設置()數(shù)值的參數(shù),這樣渲染速度快,方便及時查看效果。()相關參數(shù)值則可以增加渲染細節(jié),達到最佳出圖效果。
A.較小,加大
B.較大,減小
C.較小,減小
D.較大,加大
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1.單項選擇題將材質貼圖賦予給對象,可是在視中不顯示,需要使用材質編輯器工具欄中的()按鈕。
A.在視口中顯示明暗處理材質
B.獲取材質
C.保存材質
D.轉到父對象
3.單項選擇題在編輯一個物體的多邊形子對象后,若要編輯視圖中的其他三維對象,必須先要()
A.退出當前可編輯多邊形的子層級
B.選擇當前可編輯多邊形的元素子對象
C.創(chuàng)建新的三維對象
D.退出3DS MAX軟件
4.單項選擇題將茶壺轉換為可編輯多邊形,其壺嘴和壺蓋屬于()子對象。
A.元素
B.邊
C.邊界
D.部件
5.單項選擇題()子對象是由三條或者多條首尾相連的邊構成的最小單位的曲面。
A.多邊形
B.邊
C.元素
D.邊界
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題