單項(xiàng)選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個(gè)游戲作品中體會(huì)到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
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1.單項(xiàng)選擇題在()階段,美術(shù)、音樂(lè)等資源對(duì)產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
2.單項(xiàng)選擇題()是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂(lè)
3.單項(xiàng)選擇題不屬于冒險(xiǎn)類游戲的主要設(shè)計(jì)元素是()。
A、冒險(xiǎn)
B、解謎
C、探險(xiǎn)
D、戰(zhàn)斗
4.單項(xiàng)選擇題在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
5.單項(xiàng)選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競(jìng)技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競(jìng)賽精神
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凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題