判斷題在Unity中的動畫可以進行融合操作。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題