A.實(shí)區(qū)域填充法
B.數(shù)值微分分析法
C.刷子繪制法
D.多邊形逼近法
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A.像素細(xì)分技術(shù)
B.區(qū)域填充技術(shù)
C.區(qū)域采樣技術(shù)
D.種子填充技術(shù)
A.簡(jiǎn)單的種子填充算法
B.邊填充算法
C.有序邊表算法
D.掃描線種子填充算法
A.結(jié)點(diǎn)信息的更新
B.舊邊的刪除
C.數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
D.新邊的插入
A.DDA算法
B.數(shù)值微分分析法
C.中點(diǎn)畫線算法
D.Bresenham畫線算法
A.1111111111111111
B.111100111100111100
C.111010111010111
D.111000111000111000
最新試題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。