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A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
A、日本;韓國;韓國
B、日本;韓國;日本
C、中國;韓國;中國
D、美國;韓國;韓國
A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯排列的
B、磚墻為了保持結(jié)實其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的
C、磚塊大小一致而且縫隙均勻
D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑
A.視平線
B.中線
C.視域
D.主觀軸
A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部
B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部
C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部
D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部
最新試題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
公雞的攻擊動作主要是()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
爪類動物走路的一般速度是()
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。